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【複数選択式】アジャイルソフトウェア開発技術者検定試験向け 模擬問題集 Level 2

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Description: アジャイルソフトウェア開発技術者検定試験 Level 2(ASDE Lv.2)は、開発チームのメンバーがプロジェクトに入る前に必要な実践的な内容になります。本番試験を想定した複数選択問題形式で、知識力の向上を目指そう!試験範囲:モデリング:オブジェクト指向設計オブジェクト指向設計:継承、インターフェース、ポリモーフィズム、疎結合、Dependency Injectionコーディング:コーディングルール:ツールによる確認(checkstyle)ペアプログラミングリーダビリティ(コードの読みやすさ)テストコード(Mock、Testing frameworkなど)静的解析ツール(SonarQube)ドキュメンテーション構成管理:チーム開発:SCM(ソースの変更管理システム)、分散型(git)、集中型(Subversion、CVS 等)ブランチ戦略:ブランチとマージ、レビュー・受入(プルリクエスト)コンテナ技術テスト:TDD:Junit(モックを使ったテスト、テスト結果レポートの見方、網羅率C0,C1,C2)品質管理のためのテスト(パフォーマンステスト、結合テスト、総合テスト・システムテスト)ユーザー受入テスト、ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト常時結合:自動化の導入:何時動かして結果から何を読み取るか、自動化の導入効果、何を自動化するか(ビルド⇒テスト⇒デプロイ等)何のため、誰のために、常時結合(CI)をおこなうのかデザインパターン:デザインパターンを使うことのメリットロバート・C.マーチン「アジャイルソフトウェア開発の奥義」(アジャイルな設計、単一責務、Open/Closedの法則)、GoFのデザインパターン、DI(Dependency Injection)オブジェクト指向開発の考え方(継承、カプセル化、ポリモーフィズムなど)デザインパターンを使うことのメリット(各パターンの利用法、メリット)システムアーキテクチャ設計(拡張性、保守性)UML(Unified Modeling Language)リファクタリング:マーティン・ファウラー「リファクタリング」(コードの不吉な匂い等)オブジェクト指向設計原則(Principles Of Object Oriented Design)チームのスキル:スプリント計画自己組織化されたチーム:メンバーの行動規範(コミュニケーション、自立と協調)レトロスペクティブ(振り返り)試験時間および出題形式:試験時間: 60分出題形式: 多肢選択式(四肢択一)40問評価方法: 65%以上で合格
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Price: 24.99
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Source: Impact
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