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Criação de games de plataforma 2D com a Godot Engine.

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Partner: Udemy
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Description: Neste curso, você estará aprendendo com uma linguagem de fácil compreensão e muito objetiva como criar games de plataforma 2D. Para isso, faremos uso de diferentes tipos de nós, passando pelos mais conhecidos como RigidBody2D, KinematicBody2D, Sprite, CollisionShape2D e muitos outros que serão usados para criação dos elementos que farão parte do nosso game.Veremos como usar os nós de animação para dar mais vida aos personagens e neste caso, teremos 3 nos exemplos, o primeiro é o AnimatedSprite, o segundo é o AnimationPlayer e o último que estaremos conhecendo é o Tween, e tudo sem a necessidade do uso de softwares de terceiros.Teremos ainda exemplos de utilização de arquivos de áudio em um jogo e algumas possíveis alterações para melhor representar os eventos relacionados ao som.Falando sobre o controle do player, veremos como trabalhar a sua direção, movimentação, aceleração, desaceleração, pulo duplo e outras possibilidades de interação com outros personagens ou elementos do cenário; um detalhe interessante que veremos na movimentação do player é que ao correr pelo cenário, será possível perceber a poeira saindo da direção dos pés dele, e isso será feito usando um nó chamado de particles2D, claro, veremos o uso desse tipo de nó não apenas uma vez, mas em outras situações também.Para movimentação do fundo do nosso game, teremos um exemplo através do GDSCRIPT e também exemplos com mais dois nós usados para este fim, sendo um deles o Parallax Background e Parallax layer. Organização do curso:Em nosso primeiro projeto, que será uma apresentação do forma de como estaremos trabalhando no curso, construiremos um game nos moldes do famoso Flappy Bird.
Category: Development > Game Development > 2D Game Development
Partner ID:
Price: 104.99
Commission:
Source: Impact
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