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DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part3

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Description: [설명]DirectX11을 활용한 게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현의 모든 것을 마스터하세요!이 강의는 DirectX11을 사용하여 게임 엔진 내에서 다양한 컴포넌트와 시스템을 직접 구현해보는 프로젝트형 학습 과정입니다. 충돌 처리, 애니메이션, 라이트 컴포넌트, 쉐이더 프로그램 등 게임의 주요 기능들을 구축하면서 게임 엔진의 핵심 요소들을 배워갑니다. 모든 코드를 강의 내 템플릿으로 제공하여 수강생이 쉽게 따라올 수 있도록 구성하였습니다.강의 구성: 총 200시간 분량으로, 20강씩 1파트로 구성된 총 10파트 강의 중 두 번째 파트입니다. 이 내용은 Part 3의 41강부터 60강까지에 해당됩니다.강의 방식: 실제 수업을 녹화하고 편집하여 Udemy에서 쉽게 학습할 수 있도록 제작되었습니다.[이벤트]강의를 수강하면서 어려움을 겪으시는 분들에게 도움이 될 수 있도록, 어소트락 유데미 강의를 수강하시면 어소트락 취업반 할인 혜택을 드립니다! (수강률에 따라 할인율이 달라질 수 있으니 유의해 주세요.)[20시간으로 게임 엔진 컴포넌트 개발 완전 정복!]초보자도 이 강의를 통해 DirectX11을 활용한 컴포넌트 개발 및 충돌 처리, 애니메이션 시스템 구현을 20시간 동안 완벽하게 학습할 수 있도록 구성하였습니다.이 강의에서는 다음의 내용을 중점적으로 다루고 있습니다:게임 오브젝트와 컴포넌트 구현 (Animator, Collider, Light 컴포넌트)게임 오브젝트 관리 및 삭제 처리쉐이더 프로그래밍을 통한 고급 그래픽 효과 구현 (ComputeShader, Texture 기능 추가)게임 엔진 최적화를 위한 충돌 처리 및 메모리 관리 기법[실전 프로젝트 중심의 게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현 강의]이 강의는 기초 이론뿐만 아니라 실제 프로젝트를 통해 게임 엔진에서 오브젝트와 다양한 컴포넌트를 구현해보는 실전형 강의입니다. 각 강의에서 직접 코딩을 하며 엔진 내 오브젝트 시스템의 동작 원리를 이해하고, 나만의 게임 엔진을 위한 컴포넌트를 설계할 수 있는 능력을 키웁니다.[게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현에 함께할 전문가들의 메시지]한국 수강생 여러분, 이 강의는 게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현에 필요한 모든 기술을 프로젝트 중심으로 자세하게 설명합니다. 충돌 처리부터 애니메이션, 쉐이더 프로그램까지, 여러분이 꿈꾸는 게임 개발의 세계에 쉽게 입문할 수 있도록 도와드리겠습니다.강의 중 궁금한 점이 있으시면 언제든 질문을 남겨주세요. 저희 전문가 팀이 여러분의 학습을 도울 준비가 되어 있습니다.게임 오브젝트 및 컴포넌트 구현의 여정을 지금 바로 시작해보세요![이 강의의 대상]게임 엔진 제작에 관심이 있고, DirectX11을 활용한 충돌 처리, 애니메이션, 그래픽 프로그래밍에 대해 배우고 싶은 분자신의 게임 오브젝트 및 컴포넌트 시스템을 구현하고 최적화해보고자 하는 프로그래머[상세 내용]41. 충돌체간의 충돌 검사충돌체(Collider) 간의 물리적 충돌을 감지하고 처리하는 로직을 구현하며, 물리 엔진의 기초적인 충돌 검사 방법을 배웁니다.42. Animator 컴포넌트 구현하기 1애니메이션 컴포넌트의 기초적인 구조를 설계하고
Category: IT & Software > Other IT & Software > Microsoft DirectX
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Price: 144.99
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Source: Impact
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