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Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls en sólo 9 horas

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Partner: Udemy
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Description: Imaginá que creás un videojuego tan divertido que, con solo verlo, la gente ya quiere jugarlo con sus amigos.Un juego que no necesita online, servidores ni matchmaking. Solo diversión pura y caos controlado.Eso fue exactamente lo que hicieron los creadores de Gang Beasts, Boomerang Fu o Rubber Bandits.Juegos simples, con controles absurdos, personajes que se golpean como muñecos de trapo... y millones de ventas en Steam, Switch, PlayStation y más.¿Por qué funcionaron tan bien?Porque el multijugador local, bien hecho, sigue siendo uno de los géneros más rentables si sabés cómo ejecutarlo.Ahora mismo, si quisieras crear un juego así te vas a encontrar tutoriales desactualizados, incompletos, y nadie te va explicar al detalle cómo crear una selección de personajes o cómo hacer ragdolls activos.Muchos desarrolladores abandonan el proyecto porque se frustran con el Input System, las físicas, o porque no logran hacer que el juego se sienta bien, o piensan que hacer juegos multijugador es demasiado complicado.Si no tienes un muy buen proyecto como guía de referencia, es muy fácil que pierdas el rumbo, cometas errores y dejes tu juego a la mitad.Por eso, después de meses de trabajo, decidí crear Unity 6 Multiplayer Local y Active Ragdolls para que lo consigas en sólo 9 horasUn curso pensado para que puedas crear y vender un party game divertido, bien pulido, con físicas reales y multijugador local para hasta 4 o más jugadores.Vas a crear desde cero un videojuego 3D estilo Gang Beasts, usando el nuevo Input System y físicas activas que se ven y se sienten geniales.Vas a implementar un sistema multiplayer local usando PlayerInputManager, perfecto para juegos en PC, Steam Deck o consolas.Vas a aprender a hacer personajes tipo ragdoll activo, con animaciones sincr
Category: Development > Game Development > Unity
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Price: 49.99
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Source: Impact
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