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BlenderとUnreal Engineで創作するリアルタイムファンタジー世界観デザイン

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Description: どうも世界観コンセプトデザイナーのSUGAです。普段は大手ゲームメーカーで背景CGアーティストとして働いていて数本の大型タイトルの制作に関わってきた経験があります。本コンテンツでは私が普段の業務で得た経験を踏まえ連日連夜悩み抜いて編み出したBlenderとUnrealEngineによる最短最速のリアルタイムシーン構築ワークフローをお伝えさせていただきますがサブタイトルにもある通りとにかく短時間でイイ感じのリアルタイムシーンを作ることを一番のテーマとして制作しています。私自身普段から少しでも早く作品を完成させるにはどうすれば良いのかということをよく考えており、その方法をできる限り短時間で学べるコンテンツがあったらありがたいなと思っていました。本コンテンツはそんな自分の願望を叶えられるようなコンテンツを目指し、関連する情報を調べ上げ実践と検証を繰り返し制作を行いました。短時間でできる事に焦点を当てているため、ディテールにこだわって時間をかけて作り込むというよりもとりあえず雰囲気イイ感じのリアルタイムシーンの絵作りをサクッと行うことに重点をおいてお伝えしています。あなたがもしこれからBlenderとUnrealEngineでMegascansを使用したワークフローを知りたいと思っているのであれば本コンテンツを視聴する事でうまくいかず悩む時間を大幅に減らすことができ、私がこれらの情報を得るために失敗を繰り返しながら実践と検証にかけた数十時間をたった1時間ちょっとに節約することができると考えればあなたにとってきっと良い内容になっていると思います。ではここからはコンテンツの概要になります。コンテンツの構成はメイン動画コンテンツ8本となっています。各動画は5〜10分程度で見れる内容になっており合計1時間程度で学ぶことができます。複数パターンの世界観を融合してシンプルなゲーム風ワールドを構築する方法Blenderで制作した複数パターンの世界観を融合しUnrealEngineでリアルタイムに確認できるゲーム風のワールドを制作する方法を学ぶことができます。第1章 Blenderで3つのマップを組み合わせて1つに統合されたシーンを作る①blendファイル作成〜マップレイアウト調整Blenderで事前に制作した複数のマップを1シーンにインポートする方法Blenderでのシーンコレクションのアセットデータ管理方法Blenderでシーンを再レイアウトして統合されたワールドを作成する方法②アセットの正規化〜シーンエクスポートBlenderによるUnrealEngineへシーンをスムーズに移植するために必要な準備とは?BlenderでUnrealEngine用にトランスフォームのスケール値などを設定する方法BlenderでUnrealEngine用にシーン全体のオブジェクトのインスタンス化を行う方法BlenderでUnrealEngine用にアセット名、マテリアル名を設定する方法Blenderで構築したワールド全体をまとめ
Category: Design > 3D & Animation > Unreal Engine
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Source: Impact
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