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Interaktive 360 Grad Architektur mit C# und Unity

Partner: Udemy
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Description: Unity ist ganz schön kompliziert geworden. Mit was man sich alles beschäftigen muss. Die vielen Begrifflichkeiten: Builtin, SRP, URP, HDRP. Das sind nur ein paar Begriffe, mit denen man sich viele, viele Stunden beschäftigen kann. Dieser Kurs ist deutlich mehr, als nur diese Begriffe verstehen zu lernen. Dieser Kurs wird Dir ein tiefgründiges Wissen zu Unity vermitteln. In diesem Kurs starte ich absichtlich mit einem etwas schwierigeren 3D Modell, welches einige Probleme verursacht um so auch den 3D Alltag etwas näher zu bringen. Aber keine Sorge wir tasten uns durch viele unterschiedliche Themen und beheben jedes Problem. Dieser Kurs wird Dich auf jeden Fall ein großes Stück weiterbringen, was die Entwicklung von Projekten mit Unity angeht. Ich zeige Dir in diesem Kurs nicht, wie man Spiele erstellt, sondern ich zeige Dir etwas viel wichtigeres:Das Grundverständnis von Unity. Dabei decke ich alle wichtigen Themen ab:Modellimport mit all seinen ProblemenModellbearbeitung von der Skalierung und den Problemen mit dem UV Layout und den MaterialienEinfaches Modeling / Texturing / UVLayout in C4D (das kannst Du auch mit einem anderen Programm machen)Du wirst die verwirrenden Begriffe Builtin, SRP, URP, HDRP verstehen könnenDu wirst Grundkenntnisse in C# bekommen und damit eine 360 Grad Orbit Kamera programmieren können.Ich zeige Dir den Einsatz von Buttons und wie man diese mit C# beeinflussen kann.Du lernst wie man Informationen auf den Bildschirm bringt und den Inhalt interaktiv füllst.Du wirst sämtliche Parameter der Kamera verstehen lernen.Du wirst Objekte animieren können und dabe auch über den Animator animieren lernen. Auf jeden Fall wirst Du deutlich bessere Materialien erstellen können. Das erstellen von Maps ist manchmal etwas nervig, aber ich zeige Dir Tools die Dir das Leben leichter machen.Das leidige Thema Li
Category: Design > Game Design > Unity
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Source: Impact
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