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Vetores em Unity

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Description: É bem possível que você já tenha passado por isso, ou já viu alguém perguntar:"Como saber a distância entre o personagem e o inimigo?""Como fazer o inimigo girar de frente pro personagem?""Alguém pode me ajudar com um script de fazer a câmera seguir um objeto?"Essas dúvidas são comuns e acontecem naturalmente com quem está começando a aprender a programar seus jogos! Não são dúvidas sobre LINGUAGENS de programação, ou sobre game engines UNITY, UNREAL, etc. São dúvidas sobre os FUNDAMENTOS de como funciona o mundo 2D e 3D simulado pelo computador!E acredite, tudo não passa de MATEMÁTICA! É só misturar pouco de matrizes e vetores, trigonometria e um sistema de coordenadas para termos as bases do universo 2D ou 3D no computador! E com isso, podemos criar games, modelos 3D e animações!Esse curso é sobre isso: aprender os fundamentos por trás daquilo que as engines usam para criar o mundo dos games!E qual a vantagem? Eu te digo:CONHECIMENTO TEÓRICO: aprender a teoria por trás das coisas fará você entender de vez como elas funcionam, e não ficar preso num monte de dúvidas sem saber por onde começar.APRENDIZAGEM PRÁTICA: não apenas entender, mas praticar e usar esse conhecimento, vai permitir que você enxergue o mundo 2D e 3D de uma forma mais profunda, tendo domínio sobre como ele funciona, e assim, conseguindo criar o que você deseja.INDEPENDÊNCIA: usar uma engine não significa saber programar games. Uma engine é apenas um monte de sistemas (físicos, matemáticos, gráficos...) prontos para que você utilize. Mas se você não souber como, sempre dependerá de receitas prontas do tipo "Como criar um flapbird" ou "Como criar um jogo de plataforma". Você precisa ser capaz de pôr em prática suas PRÓPRIAS IDEIAS!MUDANÇA DE VISÃO:&n
Category: Development > Game Development > Math
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Source: Impact
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